创朝手游《一梦江湖》,无数江湖少侠心中的白月光!
在年轻一代的MMO玩家心中,这款游戏承载了他们对武侠世界的初心与想象。我不止一次看到玩家称它为自己的“第一个江湖”,也看过很多人在网上细细抒写他们在这个江湖中发生的故事。
我曾问身边一位资深玩家梨酱:“是什么让你留在了这个江湖?”她告诉我,原因有很多,但最主要还是两方面:一是游戏的品质,直到现在,它并未落后于市场其它游戏,甚至仍超出许多新游戏;二是社交羁绊,在这个游戏中,亲友、师徒、情缘,是让他们最难以割舍的部分。
回溯端游时代,在大部分MMO世界里,这两点也是留住玩家的关键。显然,手游时代的MMO,并不因时移世易而发生变化。也正因为如此,才会有那么多人,自江湖中离去后,最终又回到江湖当中。玩家表达对一款游戏热爱的方式有很多,这种“藕断丝连”的行为不失为一种体现。从游戏运营的角度,在精品众多的今天,上线三年多仍能保持这种状态并不易。犹记得《一梦江湖》公测首周新增用户超千万,DAU突破280万,在当时刷新了国内MMO手游新增和DAU多项纪录。游戏精良的品质、恣意的武侠江湖让很多玩家爱不释手,也打动了很多没玩过MMO的年轻用户。
罗马非一天建成,时间让这个武侠江湖的层次变得更丰富,也足够让人在当中留下自己的印记。
因此,老玩家回归《一梦江湖》,最常见的理由有几点:
一、受社交羁绊召回,例如玩家在游戏中建立起的亲友、师徒、情缘关系。能够长线走下去的MMO,到最后都自带大型社交平台属性。
二、因为找不到趁手游戏重返江湖,从品质和体验来看,当前的《一梦江湖》仍为头部的佼佼者。MMO是个非常考验积累的品类,其世界的构建比一般游戏更为复杂。玩家在接受过更好的游戏教育后,对于后来者也会以此为标准量度。
三、因游戏更新回归,尤其每次出新的资料片。像寒暑假这种长假期,《一梦江湖》通常会储备重大更新,许多年轻玩家在小长假拥有更多空暇,因此回流的规模也更大。据了解,今年假期《一梦江湖》将推出“四海歌”资料片,可以预见又是一波回归热潮。
上线三年,《一梦江湖》历经大小版本更新几十次,始终保持着真枪实弹的更新要求,质量和内容都很扎实。每个大型“资料片”也坚持着端游年代式的更新,奉上足够多的游戏更新点,其创意常为玩家津津乐道,也令其逐渐夯实了自己的产品研发壁垒。而作为一款头部之作,《一梦江湖》所构建的武侠世界不止于此,他们在三次元世界的一些尝试,也非常值得一提。在无数热爱这个江湖年轻少侠心中,它还将是永远的白月光。